Timer ve Graphics Sınıfı İle Çizim Yapmak
Kasım 11, 2009 | Yorumlar | ActionScript 3.0, Flash CS3
Kasım 11, 2009 | Yorumlar | ActionScript 3.0, Flash CS3
Kasım 10, 2009 | Yorumlar | ActionScript 3.0, Flash CS3
ActionScript ile nesneler sürüklerken, sadece istediğimiz alanda hareket etmelerini sağlama ihtiyacı duyabiliriz. Bunu gerçekleştirebilmek için sahne üzerine çizim apisini kullanarak görünmeyen bir alan çizeriz ve nesneye startDrag komutunu verdiğimizde bu alanı belirterek sadece bu alan içerisinde hareket etmesini sağlayabiliriz.
[Devamı]
Popularity: 16% [?]
Kasım 4, 2009 | Yorumlar | ActionScript 3.0, Flash CS3

ActionScript 3.0 da klavye kontrolleri için aşağıdaki kodları kullanabiliriz. Animasyona başlamadan önce eğer elimizde bir balon çizimi varsa onu sahneye ekleyelim yoksa bir şekil çizerek bunu MovieClip olarak sembole dönüştürelim ve InstanceName kısmına balon_mc yazalım. Sonra da Actions panelini açarak aşağıdaki kodları yazmaya başlayalım.
Popularity: 29% [?]
Kasım 4, 2009 | Yorumlar | ActionScript 3.0, Flash CS3

ActionScript kullanarak nesneleri belirli bir eksenin etrafında döndürebiliriz. Bunu yapabilmek için Math sınıfının Math.cos ve Math.sin metotlarını kullanacağız. Çalışmada kullanacağımız tüm nesneleri kodlama ile çizeceğiz, bu yüzden sahne üzerine herhangi bir nesne çizmemize gerek yok.
[Devamı]
Popularity: 22% [?]
Kasım 3, 2009 | Yorumlar | ActionScript 3.0, Flash CS3
İvmenin anlamı hızın zamana göre değişiklik göstermesidir. Örnek olarak hızı artan ya da azalan bir nesne gösterebiliriz. Nesnenin ivmesinin değişimi nesnenin yönünün veya hızının zaman içerisinde değiştirilmesidir. Öyleyse bizim yapacağımız işlemde animasyon sırasında hıza müdahale etmek olacak. Yani nesneye bir hız kazandırdıktan sonra bunu arttırarak ya da azaltarak hızına müdahale edeceğiz.
[Devamı]
Popularity: 17% [?]
Kasım 3, 2009 | Yorumlar | ActionScript 3.0, Flash CS3